Todos los 106 Brawlers de Null’s Brawl: lista completa, todo desbloqueado
Los 106 brawlers están desbloqueados y al máximo en Null's Brawl: cada Star Power, Gadget, Gear e Hypercharge incluidos, sin grindeo y sin compras. Las últimas incorporaciones son Wendy and Nori de la actualización v68.279. Toca cualquier tarjeta para ver todos los detalles.
Nuevo en v68.279

Wendy
Una cientifica ecologica que dejo NanoStarr para construir Windstock. Su Blow Dryer daña enemigos o escuda aliados, su Planet Protector absorbe el 75% del daño de su equipo, y camina sobre el agua. La menor vida del juego, el equipo más difícil de matar. Nueva en v68.279.
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Nori
Hijo de Kenji y Kaze y el primer brawler nacido en Starr Park. Su Fishing Fury cambia con la carga: tajo rápido, embestida con anzuelo o un salto completo sobre muros, y cada golpe guarda un pez que hace su Super Catch of the Day más grande y letal. Nuevo en v68.279.
Ver detallesStarting Brawler 1 brawler

Shelly
La brawler con la que todos empiezan, y sigue siendo peligrosa a cualquier nivel de juego. Su disparo de escopeta destroza de cerca, y su Super Shell lanza a los enemigos hacia atrás mientras rompe muros, convirtiendo esquinas y arbustos en puntos de emboscada. Fácil de aprender, brutal en buenas manos.
Ver detallesRare 8 brawlers

Rosa
Una botanica tanque que golpea en combos de tres puños y gana un escudo masivo de reducción de daño con su Super Strong Stuff. Su vision en arbustos y el timing de su escudo la hacen una de las tanques más dificiles de sacar de un objetivo.
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Poco
Un mariachi esqueleto cuyos acordes golpean en un arco enorme, y cuyo Super Encore cura a todos los compañeros que toca. Poco mantiene vivos a equipos enteros en peleas que no deberian ganar.
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El Primo
Un luchador que pelea con los puños y una de las mayores reservas de vida del juego. Su Super Flying Elbow Drop salta por encima de muros sobre los enemigos, apartandolos de un golpe. Si se acerca, nadie le gana a El Primo cuerpo a cuerpo.
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Nita
Nita lanza una onda de choque que atraviesa enemigos, y su Super invoca a Bruce, un oso que caza objetivos por su cuenta. Manejar brawler y oso a la vez le da ventaja de 2 contra 1 en la mayoria de duelos.
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Barley
Un robot camarero que lanza botellas ardientes por encima de los muros, dejando charcos que hacen daño con el tiempo. Su Super Last Call cubre un área enorme de fuego. La respuesta clasica a los enemigos escondidos tras cobertura.
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Brock
Un francotirador de cohetes con largo alcance y daño en área en cada disparo. Su Super Rocket Rain satura una zona y destruye cobertura, y en la v68.279 su rework de Buffie hace que la lluvia siga su movimiento. Castiga a cualquiera que se quede quieto.
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Bull
Un peleador de corto alcance con escopeta de doble cañón y una barra de vida enorme. Su Super Bulldozer embiste a través de muros y enemigos, para entrar a una pelea o escapar de ella. Es el dueño de los arbustos en cualquier mapa compacto.
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Colt
Un tirador que dispara una larga ráfaga recta de seis balas. Acertar la ráfaga completa derrite casi cualquier cosa, y su Super Bullet Storm abre un camino directo a través de los muros. Techo de habilidad alto: acierta tus tiros y Colt carga las partidas.
Ver detallesSuper Rare 10 brawlers

Gus
Un niño fantasmal cuyos globos cargan un medidor de espiritus: cada tercer golpe genera un espiritu que da escudo a quien lo recoja. Su Super cura aliados y daña enemigos en línea. Silenciosamente uno de los mejores compañeros de duo del juego.
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Jacky
Una obrera cuya perforadora daña todo a su alrededor, golpeando a través de los muros. Su Super Holey Moley arrastra a los enemigos cercanos hacia ella. Entra, atraelos y deja que el suelo haga el trabajo.
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8-Bit
Una maquina arcade andante con rayos laser y un daño enorme, equilibrado por el movimiento más lento del juego. Su Super coloca un Damage Booster que potencia a todo el equipo, y sus Buffies de v68.279 renuevan Extra Credits y añaden munición infinita en Hypercharge.
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Carl
Carl lanza su pico como un bumeran, golpeando a la ida y a la vuelta, y su Super Tailspin lo hace girar entre enemigos a corta distancia. Su ritmo de munición única se siente distinto, y su mejora en v68.279 afila su juego a media distancia.
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Tick
Un robot que esparce grupos de minas por encima de los muros y lanza su propia cabeza desmontable como bomba buscadora. Nadie controla los pasillos de forma más barata. Frustrante de enfrentar, satisfactorio de dominar.
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Penny
Una pirata cuyas bolsas de monedas estallan detras del primer objetivo golpeado, castigando a los enemigos agrupados. Su Super planta un cañón mortero que bombardea zonas lejanas. Colocar bien su cañón vuelve hostil la mitad del mapa.
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Darryl
Un robot barril con doble escopeta y un Super rodante que se recarga solo con el tiempo. Darryl rueda hasta la retaguardia enemiga, descarga a quemarropa y sale rodando. El timing de su entrada decide partidas enteras.
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Dynamike
Un minero que lanza pares de cartuchos de dinamita por encima de los muros y suelta un barril enorme con su Super. Los jugadores habiles saltan con sus propias explosiones para reposicionarse por sorpresa. Presión de área constante desde total seguridad.
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Jessie
El orbe de energía de Jessie rebota entre enemigos que se agrupan demasiado, y su Super despliega a Scrappy, una torreta que domina una zona entera. Fuerte en modos donde controlar un área gana la partida.
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Rico
Rico dispara bolas que rebotan en los muros, alcanzando angulos que ningun otro brawler puede lograr. Su Super extiende el rebote y el alcance aun más. En mapas cerrados sus tiros de rebote son casi imposibles de esquivar, y su rework de Buffies en v68.279 renueva sus dos Gadgets.
Ver detallesEpic 30 brawlers

Bolt
Un juguete Battle Bumperz que siempre quiso ser un auto de carreras. Bolt gana velocidad mientras rueda, embistiendo con un daño que escala con el impulso, y su Super lo convierte en bola de demolición. Su nuevo Hypercharge de v68.279, Bowling Bolt, destruye cada muro que toca.
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Trunk
Un arbol falso controlado por hormigas hiperinteligentes. Trunk se disfraza de terreno, esparce enjambres de hormigas que dañan y revelan enemigos, y embosca a quien pase cerca. Mitad brawler, mitad trampa, totalmente injusto en los arbustos.
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Meeple
Un fanatico de los juegos de mesa cuyos disparos atraviesan los muros a largo alcance. Su Super coloca una zona de tablero gigante que deja a todo el equipo disparar a través del terreno. Meeple borra el concepto de cobertura del mapa.
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Shade
Una pila de ropa embrujada que con su Super pasa a forma incorporea, caminando a través de los muros hasta la retaguardia. Su zarpazo amplio castiga a los enemigos agrupados. El especialista en sustos de los mapas fantasmales.
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Berry
Un caballo de trabajo que sirve helados: sus bolas lanzadas dañan a los enemigos pero curan a los aliados parados en los charcos derretidos. Su Super es un salto con impacto que esparce helado por todas partes. Ofensa y curación en una sola barra de munición.
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Angelo
Un cupido mosquito que carga flechas para más daño y flota sobre el agua como si fuera suelo firme. Su Super envenena un área amplia, drenando a todos los que estan dentro. En cualquier mapa con rio, Angelo abusa de un terreno que nadie más puede usar.
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Larry & Lawrie
Un brawler de dos cuerpos: Larry lanza bombas de tickets que se dividen mientras su Super invoca a Lawrie, una segunda unidad que dispara ráfagas por su cuenta. Sus Gadgets intercambian armas o juntan al par de una embestida. Dos barras de vida, un jugador.
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Pearl
Una robot pastelera cuyo medidor de Heat sube mientras no dispara, potenciando su siguiente ráfaga de galletas. Su Super salta hacia adelante con una explosión de horno. Gestionar el Heat entre peleas es la diferencia entre normal y opresiva.
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Hank
Un camaron en una pecera que infla un ataque de globo: cuanto más carga, mayor la explosión. Su Super dispara torpedos teledirigidos a todo lo cercano. Hank se esconde tras un muro, carga al máximo y sale con una bomba.
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Maisie
Maisie dispara cohetes de presión que aceleran con la distancia, y su Super envia una onda de choque a través de los muros que empuja a los enemigos. Su Gadget de aturdimiento con embestida la hace una de las pocas marksman que puede defenderse de un asesino.
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Mandy
La tirana de la tienda de dulces. Quedarse quieta concentra su punteria, afinando sus tiros en una línea recta de largo alcance, y su Super dispara un rayo de caramelo que cruza el mapa. Mejorada en v68.279, Mandy borra a quien camine en línea recta.
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Sam
Sam lanza sus knuckle busters como Super y pelea a puños hasta recogerlos para recargar. Gestionar donde caen es el truco: bien lanzados, encadena Super tras Super casi sin pausa.
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Bonnie
Dos brawlers en uno: Bonnie dispara desde dentro de Clyde el cañón, y luego se lanza a si misma como Super, peleando a pie con golpes cuerpo a cuerpo hasta que su medidor se recarga. Cambiar de forma en el momento justo es todo su arte.
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Lola
Una diva de la pantalla cuyo Super invoca a su Ego, una copia espejo que duplica sus ataques desde un segundo angulo. Su abanico de disparos de pelicula se estrecha con la distancia. Colocar bien al Ego significa que cada enemigo esta en fuego cruzado.
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Griff
El gerente de la tienda de regalos lanza abanicos de monedas que se abren con la distancia, y su Super arroja una ráfaga de billetes que vuelven a el como bumeranes. Devastador a quemarropa, donde todos los proyectiles conectan.
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Ash
Un caballero barrendero cuya Furia crece al hacer y recibir daño, aumentando velocidad y potencia. Su Super libera un enjambre de robots rata que cazan enemigos. Cuanto más se calienta la pelea, más fuerte se vuelve Ash.
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Grom
Un guardia de seguridad que lanza explosivos en forma de X que se dividen a máximo alcance, cubriendo zonas enormes desde detras de los muros. Su Super es una bomba masiva de largo alcance. Grom convierte los mapas estrechos en zonas prohibidas.
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Belle
Una forajida cuyos rayos eléctricos saltan entre enemigos cercanos, y cuyo Super marca a un objetivo para que reciba daño extra de todas las fuentes. Belle elige quien muere primero, y todo su equipo lo ejecuta.
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Stu
Un robot de espectaculo de acrobacias cuyo Super se carga con un solo golpe, dandole una embestida de nitro a demanda, una y otra vez. Su embestida deja un rastro ardiente. Stu es habilidad de movimiento pura: en buenas manos simplemente nunca lo tocan.
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Edgar
Un luchador con bufanda que se cura con cada puno y cuyo Super lo lanza por encima de los muros directamente sobre su objetivo. Su Super se carga solo con el tiempo, así que el siguiente salto siempre esta en camino. Nerfeado en v68.279 pero sigue siendo el cazador definitivo de brawlers fragiles.
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Colette
Los ataques de Colette hacen daño según la vida máxima del objetivo, lo que la convierte en el contra natural de tanques y bosses. Su Super atraviesa a los enemigos ida y vuelta. Nerfeada en v68.279, pero el daño porcentual nunca pasa de moda.
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Nani
Nani dispara tres orbes que convergen en el punto de mira, haciendo un daño enorme donde se juntan. Su Super pilota a Peep, un misil teledirigido, por todo el mapa. Pocos brawlers castigan tan duro los errores de posicionamiento.
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Gale
Un conserje cansado con un soplador de nieve que dispara un muro amplio de bolas de nieve. Su Super empuja a todo el equipo enemigo hacia atrás, y sus Gadgets añaden trampolines y aturdimientos. Mejorado en v68.279, Gale es utilidad pura: el desplazamiento gana objetivos.
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Emz
Una influencer fantasma que rocia nubes de laca que hacen daño con el tiempo en un arco amplio. Su Super ralentiza y daña a todos a su alrededor. Emz domina el espacio justo fuera del alcance cuerpo a cuerpo y nunca deja que los tanques se acerquen.
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Bea
El primer disparo de Bea carga un segundo supercargado que hace un daño masivo, premiando las rachas de punteria. Su Super libera abejas ralentizadoras que persiguen enemigos. Falla el tiro grande y reinicias; acertalo y las cosas mueren.
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Bibi
El bate de Bibi tiene una carga Home Run que manda a volar a los enemigos, y su Super lanza una bola de chicle que rebota por el mapa. Su juego de pies agresivo y el timing del empuje la hacen una pesadilla en espacios cerrados.
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Frank
Un gigante con martillo y la mayor reserva de vida de Brawl Stars. Su ataque tiene retardo pero golpea a través de los muros, y su Super aturde a todos los que atrapa. Un aturdimiento acertado y la pelea ya esta decidida.
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Pam
Mama Pam rocia chatarra en un arco amplio y coloca con su Super una torreta curativa que mantiene al equipo con la vida llena. Gana las peleas largas de desgaste donde la curación sostenida vence al daño explosivo.
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Piper
Una francotiradora cuyo rifle paraguas hace más daño cuanto más lejos viaja el disparo, eliminando brawlers fragiles de un cargador a máximo alcance. Su Super salta lejos dejando granadas atrás. Con su mejora en v68.279 vuelve a dominar los mapas abiertos.
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Bo
Un cazador de vista aguda que dispara abanicos de flechas explosivas. Su Super entierra minas ocultas que detonan al acercarse, y su Star Power extiende la vision en arbustos de todo el equipo. Bo decide por donde puede caminar el enemigo.
Ver detallesMythic 41 brawlers

Wendy
Una cientifica ecologica que dejo NanoStarr para construir Windstock. Su Blow Dryer daña enemigos o escuda aliados, su Planet Protector absorbe el 75% del daño de su equipo, y camina sobre el agua. La menor vida del juego, el equipo más difícil de matar. Nueva en v68.279.
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Starr Nova
Una cosplayer que cree por completo que es la heroina de anime Starr Nova, resolviendo problemas con una espada de energía masiva. Su transformación acumula daño con cada golpe, y su nuevo Hypercharge de v68.279 la hace invulnerable al embestir con munición casi ilimitada.
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Damian
Hermano de Draco y vocalista de su banda de metal, Damian pelea con puños alimentados por la furia: la musica lo enloquece y potencia su Super de puno llameante. Su Gadget invoca un muro de amplificadores indestructibles. El mosh pit esta donde el este.
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Najia
Una guardiana encantadora de serpientes cuyos golpes envenenan con daño acumulativo, generando serpientes de las bajas envenenadas con su Star Power. Su Gadget de jarron la esconde hasta que alguien se acerca demasiado. Paciencia, y luego veneno.
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Glowy
Un biologo marino pez abisal que ancla rayos de luz a sus objetivos: drena enemigos o cura aliados continuamente mientras el vinculo dura. Su Gadget de embestida cura a todos en su destino. Manten el rayo conectado y la pelea se inclina a tu favor.
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Gigi
Una marioneta danzante maldita unida a un guante de mago. Gigi golpea con tajos elegantes, carga su Super más rápido mientras nadie la toca, y puede volver invisible a todo su equipo con su Gadget. La residente más espeluznante de la Oddities Shop.
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Ziggy
Un mago teatral que invoca rayos desde el cielo y arrasa el campo con su Super de relampagos en cadena. Su Gadget lo teletransporta a su propio rayo. No son trucos, son ilusiones, y duelen.
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Mina
Una b-girl de capoeira que pelea en un ciclo de ataque de tres pasos donde cada movimiento del combo golpea distinto. Su Super desata un tifón de golpes de baile, y su Gadget levanta un muro de viento que bloquea proyectiles. El ritmo es su arma.
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Alli
La mecanica acosadora del Love Swamp, una caimana que acecha y se enfurece: su estado de furia acelera recarga y regeneración mientras caza. Su combo de llave inglesa muerde fuerte de cerca. Si oyes algo en el agua, ya es demasiado tarde.
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Jae-Yong
Oficinista de día, leyenda del karaoke de noche. Sus ondas de microfono atraviesan multitudes, y su Super monta una zona de canto que cura aliados y daña enemigos con cada compas. Su skin Cyberpunk encabeza el Brawl Pass de NanoNoodles.
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Finx
La esfinge de la sala de escape que dobla el tiempo: su zona Super acelera los proyectiles aliados y ralentiza los enemigos dentro de ella. Sus Gadgets rebobinan su propia posición y congelan enemigos en seco. Finx hace trampas que las reglas tecnicamente permiten.
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Lumi
Una metalera que empuna dos luceros del alba de hielo y fuego: las armas lanzadas se clavan en el suelo y pueden llamarse de vuelta para golpear otra vez en el regreso. Su Super es un impacto llameante enorme. Dominar su ritmo de retorno lo es todo.
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Ollie
Un fanatico del hip hop en hoverboard cuyos golpes de bajo retumban en área, y cuyo Super hipnotiza a los enemigos para que caminen indefensos hacia el. Su cultura de mixtapes corre profunda con Mina. Control de masas al que puedes bailar.
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Juju
La dueña de la Oddities Shop que lanza magia elemental: su ataque cambia según el terreno que pisa, y su Super invoca a Gris-Gris, un muñeco vudu que camina hacia los enemigos y estalla. Tierra, hierba o agua, Juju se adapta.
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Moe
Una rata ciega de alcantarilla cuyo lanzamiento de rocas rebota por el suelo. Su Super monta a Driller, una maquina excavadora que viaja bajo tierra y emerge bajo los enemigos, rompiendo el terreno en el camino. Ataca desde abajo.
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Clancy
Un comando crustaceo que sube de rango en plena partida ganando fichas al golpear enemigos: cada uno de sus tres rangos mejora su potencia de fuego dramaticamente. Alimenta a Clancy temprano y para el final de la partida supera en armas a todos en el mapa.
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Lily
Una asesina potenciada por luciernagas cuya hoja hace daño extra en la punta, y cuyo Super la teletransporta directamente sobre un objetivo. Su Gadget Vanish la mete en el Shadow Realm para reposicionarse sin ser vista. Parpadeo, puñalada, desaparecida.
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Melodie
Una idol de karaoke cuyos golpes le dan notas musicales orbitantes que dañan a quien tocan. Su Super embiste tres veces seguidas, tejiendose entre equipos enteros mientras sus notas trituran todo lo cercano.
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Mico
Un mono tecnico de sonido que ataca en arcos saltarines, intocable en el aire durante cada brinco. Su Super es un salto enorme que aplasta al aterrizar. Mico pelea en tres dimensiones sobre un campo de batalla de dos.
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Charlie
Una arana de circo cuyo yoyo atraviesa objetivos, y cuyo Super envuelve a un enemigo en un capullo, sacandolo de la pelea hasta que lo rompan. Encapullar al sanador mientras tu equipo se lanza sobre el resto es Charlie básico.
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Chuck
Un conductor de tren fantasma que planta postes de vía y se lanza en cohete entre ellos con su Super, dañando todo a lo largo del rail. Más postes, viajes más largos. Chuck literalmente construye un ferrocarril a través del equipo enemigo.
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Doug
Un vendedor de hot dogs cuyas salchichas curan aliados y dañan enemigos por igual. Su Super marca a un compañero para que, si cae, reviva en el sitio segundos despues. Doug elimina la muerte de la ecuación, brevemente.
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Willow
Una gondolera del pantano cuyo Super hechiza a un brawler enemigo y toma control directo de el, llevandolo hacia el fuego de tu equipo o fuera del objetivo. Su vela lanzada hace daño con el tiempo. Profundamente inquietante de enfrentar.
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R-T
Un kiosco de vigilancia que marca a los enemigos con sus disparos y detona las marcas para daño extra. Su Super lo divide en dos mitades que pelean desde posiciones distintas. El único brawler que puede flanquearse a si mismo.
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Gray
Un caballero de cine mudo que dispara rayos con el dedo, y cuyo Super coloca puertas de teletransporte en pareja que cualquiera de su equipo puede usar. Puertas tras los muros, puertas cruzando el mapa, puertas en plena pelea: Gray reescribe como se mueve su equipo.
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Buster
Un forzudo de cine cuyo Super proyecta una pantalla que bloquea todos los proyectiles enemigos para su equipo. Su Lens Flare pega más fuerte por cada aliado cercano. Buster es la razon por la que existen las composiciones de dive.
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Otis
Un pulpo grafitero que dispara manchas de pintura, y cuyo Super pega una calcomania a un enemigo que lo silencia por completo: ni ataques, ni gadgets, nada. Silenciar al carry enemigo en el momento justo gana las peleas antes de que empiecen.
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Janet
Una aviadora cantante cuyos disparos se afinan cuanto más apunta, y cuyo Super la eleva al cielo, volando sobre los muros mientras suelta bombas. Mitad francotiradora, mitad ataque aéreo.
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Eve
Una madre alienigena voladora que cruza el agua libremente, disparando ráfagas de huevos. Su Super pone huevos que eclosionan en crias que persiguen a los enemigos. En mapas con agua, Eve juega un juego distinto al de todos los demas.
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Fang
Una estrella de cine de kung-fu cuyo Super de patada voladora se encadena de baja en baja: derrota a un enemigo y el Super se recarga. Su proyectil de zapatilla atraviesa multitudes. Una buena cadena de Fang puede borrar a un equipo entero.
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Buzz
El socorrista de la piscina cuyo Super lo engancha con garfio a lo primero que toca, aturdiendo enemigos al llegar, y se carga pasivamente cuando hay enemigos cerca. Sus mordiscos de torpedo devoran la vida rápido. Buzz siempre esta a un garfio de tu cara.
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Squeak
Una masa alienigena con forma de juguete de perro cuyas bombas pegajosas se adhieren a enemigos y muros antes de estallar. Su Super se divide en varias masas secundarias que saturan una zona entera. No hay donde correr cuando la baba te alcanza.
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Ruffs
Un coronel perro espacial que dispara rayos dobles que rebotan en los muros. Su Super deja caer un paquete de mejora que potencia permanentemente a un aliado por el resto de su vida. El único brawler que reparte mejoras de estadisticas literales.
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Byron
Un vendedor de remedios cuyos dardos dañan a los enemigos o curan a los aliados con el tiempo usando la misma munición. Su Super es un vial lanzado que hace ambas cosas a la vez en área. Byron saca provecho de cada pelea, gane quien gane.
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Lou
Un vendedor de granizados cuyos disparos llenan un medidor de congelación hasta aturdir al enemigo en seco. Su Super cubre el suelo de hielo resbaladizo que arruina el movimiento rival. Lou acumula frío hasta que la pelea simplemente se detiene.
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Sprout
Un robot semilla que lanza bombas de espinas que rebotan, y cuyo Super cultiva un seto que reforma el mapa mismo. Sprout además estrena nuevo aspecto en v68.279 con una mochila de semillas en sus skins Corrupted y True.
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Max
La brawler más rápida del juego, con ráfagas rápidas de cuatro disparos. Su Super acelera a todos los aliados cercanos, convirtiendo al equipo entero en un borron. Sus Buffies de v68.279 hacen que Phase Shifter sea apuntable y que Sneaky Sneakers cure aliados.
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Mr. P
Un gerente de hotel resentido que lanza maletas que rebotan sobre la cobertura, con un Super que despliega un generador de robots porteros. Los porteros presionan los carriles solos mientras Mr. P bombardea desde lejos. Pasivo-agresivo en el sentido más literal.
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Gene
Un genio de lampara cuyo disparo mágico se divide en cono, y cuyo Super es una mano mágica que agarra a un enemigo lejano y lo arrastra hasta los brazos de tu equipo. Un buen tiron se convierte al instante en un 3 contra 2.
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Tara
Una adivina que lanza cartas de tarot perforantes, y cuyo Super abre un agujero negro que arrastra a todo el equipo enemigo a un mismo punto. Mejorada en v68.279 y protagonista de uno de los tres nuevos Boss Fights en su forma infundida con nano.
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Mortis
Un enterrador que ataca embistiendo, esquivando balas mientras balancea su pala. Su Super drena vida de los enemigos con un arco amplio de murcielagos. Nerfeado en v68.279 y aun así el brawler con más estilo del juego, por así decirlo.
Ver detallesLegendary 14 brawlers

Nori
Hijo de Kenji y Kaze y el primer brawler nacido en Starr Park. Su Fishing Fury cambia con la carga: tajo rápido, embestida con anzuelo o un salto completo sobre muros, y cada golpe guarda un pez que hace su Super Catch of the Day más grande y letal. Nuevo en v68.279.
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Pierce
El supuesto socorrista de la piscina, francotirando con un rifle arpon cuyos casquillos caidos recargan sus siguientes disparos. Su Super ensarta todo a lo largo de una línea completa. Lo llaman cuando Buzz decide que la piscina necesita limpieza.
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Kenji
Un chef de sushi con un pasado del que no habla. Su katana alterna embestidas y tajos amplios, y su Super es una ráfaga de cortes que lo vuelve brevemente intocable. Padre de Nori, estrella de la saga Katana Kingdom, y su skin Grizzled llega con Windstock.
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Draco
Un caballero rockero sobre un dragon inflable. Su lanza pincha a distancia hasta que su Super arranca el Dragon Solo: guitarra a tope, llamas a chorro y la vida drenandose de todo lo que tiene delante. El final de cada show, y a menudo de la partida.
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Kit
Un gato de dibujos animados que salta sobre los aliados con su Super, viajando encima mientras los cura, o sobre los enemigos para aturdirlos y arañarlos. Su alcance crece con cada Power Cube en Showdown. Mitad compañero, mitad susto.
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Cordelius
El jardinero de setas del Bosque Encantado, cuyo Super arrastra a un enemigo con el al Shadow Realm para un 1 contra 1 aislado que ningun compañero puede interrumpir. Sus setas rebotantes acosan desde lejos. Elige a tu victima y cierra la puerta.
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Chester
Un bufón con Super aleatorio: pop rocks, una campana aturdidora, una zona de curación, spray de caramelos o un campo ralentizador gigante, lo descubres al pulsarlo. Su ataque de cascabel alterna golpes pesados y ráfagas triples. El caos como estilo de juego, con un pequeno nerf en v68.279.
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Meg
Meg empieza pequeña y carga su Super para invocar su Mecha, una plataforma de combate con su propia barra de vida gigante. Sus Buffies de v68.279 añaden daño de área al entrar y curación del Mecha, y el modo Mecha Guard esta construido alrededor de su robot.
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Amber
Una bailarina de fuego con un lanzallamas de chorro continuo y un Super que derrama combustible por el suelo, inflamable con un soplido para un daño ardiente masivo. Sus charcos de combustible convierten los objetivos en piscinas de lava.
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Surge
Un robot fiestero que se mejora a si mismo con cada Super: más velocidad, disparos que se dividen, mayor alcance y una etapa máxima permanente. Sus Buffies de v68.279 añaden nuevas formas de cargar el Super y un rework de su Hypercharge que dispara Justice Juice en todas direcciones.
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Sandy
Un brawler perpetuamente somnoliento cuyo Super conjura una tormenta de arena que oculta a todo su equipo de la vista mientras siguen atacando. Su barrido de piedras atraviesa todo. Sandy duerme; los enemigos entran en panico por disparos que salen de la nada.
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Leon
Un asesino amante de las paletas cuyo Super lo vuelve completamente invisible, cerrando distancia sin ser visto antes de que sus cuchillas hagan el resto. Su ataque pega más fuerte a quemarropa. Nerfeado este parche y sigue siendo el nombre más temido de Showdown.
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Crow
Un asesino de dagas venenosas cuya toxina debilita los ataques enemigos y bloquea la curación mientras hace efecto. Su Super salta dentro y fuera de las peleas lloviendo dagas al aterrizar. Nerfeado en v68.279, Crow sigue decidiendo cuando empiezan y terminan las peleas.
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Spike
Un cactus silencioso que lanza bolas con puas que estallan en agujas en todas direcciones. Su Super cultiva un campo de enredaderas que ralentiza y tritura a todos dentro. La cara más amistosa de Brawl Stars, unida a uno de sus kits más letales.
Ver detallesUltra Legendary 2 brawlers

Sirius
El misterioso dueño de la atracción original de Starr Park, de vuelta por venganza. Sirius colecciona Brawler Shadows y los invoca como un ejercito que pelea a su lado, inundando los objetivos con números que ningun enemigo puede responder solo.
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Kaze
Dos brawlers compartiendo un cuerpo: Kaze alterna entre un aspecto de geisha que golpea puntos marcados a distancia y un aspecto ninja hecho para eliminaciones cercanas. Madre de Nori, fugitiva de una vida que nunca eligio, y la primera Ultra Legendary jamas lanzada.
Ver detallesNingún brawler coincide con tu búsqueda.
Sobre los brawlers de Null's Brawl
¿Cuántos brawlers hay en Null's Brawl?
Actualmente hay 106 brawlers jugables, la misma plantilla que el Brawl Stars oficial, y en Null's Brawl cada uno está desbloqueado desde tu primera partida. Los brawlers más nuevos son Wendy and Nori, añadidos con la actualización v68.279. Llegan nuevos brawlers cada temporada, y la plantilla completa se puede jugar en Android y también en Null's Brawl para iOS, sin necesidad de jailbreak.
¿Cuáles son las rarezas de los brawlers?
Los brawlers se organizan en 7 niveles de rareza: Starting Brawler (1), Rare (8), Super Rare (10), Epic (30), Mythic (41), Legendary (14) y Ultra Legendary (2). En el Brawl Stars oficial, las rarezas más altas son más difíciles de desbloquear. En Null's Brawl la rareza solo afecta al aspecto y al lore, porque todo ya está desbloqueado y es gratis.
¿Qué habilidades tienen los brawlers?
Cada brawler tiene un ataque principal, un Super que se carga al infligir daño, dos Star Powers y Gadgets con efectos tácticos; muchos también tienen Gears y un Hypercharge. En Null's Brawl cada brawler empieza al nivel máximo con todas sus habilidades activas. Toca cualquier tarjeta de arriba para ver sus Star Powers y Gadgets.
