Tous les 106 Brawlers de Null’s Brawl : classés par taux de victoire
Les 106 brawlers sont tous débloqués et au niveau maximum dans Null's Brawl: chaque Star Power, Gadget, Gear et Hypercharge inclus, sans grind et sans achats. Les derniers ajouts sont Wendy and Nori de la mise à jour v68.279. Touchez une carte pour tous les détails.
Nouveau dans la v68.279

Wendy
Une scientifique écolo qui a quitté NanoStarr pour construire Windstock. Son Blow Dryer blesse les ennemis ou protège les alliés, son générateur Planet Protector absorbe 75% des dégâts de son équipe, et elle marche sur l'eau. La plus petite vie du jeu, l'équipe la plus dure à tuer. Nouvelle en v68.279.
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Nori
Fils de Kenji et Kaze et premier brawler né à Starr Park. Son Fishing Fury change avec la charge : entaille rapide, ruée à l'hameçon ou bond complet par-dessus les murs, et chaque coup stocke un poisson qui rend son Super Catch of the Day plus grand et plus mortel. Nouveau en v68.279.
Voir les détailsStarting Brawler 1 brawler

Shelly
La brawler avec laquelle tout le monde commence, et elle reste dangereuse à tous les niveaux de jeu. Sa gerbe de fusil à pompe déchiquette au corps à corps, et son Super Shell projette les ennemis en arrière en brisant les murs, transformant coins et buissons en points d'embuscade. Simple à apprendre, brutale entre de bonnes mains.
Voir les détailsRare 8 brawlers

Rosa
Une botaniste tank qui frappe en combo de trois coups et gagne un énorme bouclier de réduction de dégâts avec son Super Strong Stuff. Son jeu dans les buissons et le timing de son bouclier en font l'un des tanks les plus difficiles à déloger d'un objectif.
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Poco
Un mariachi squelette dont les accords frappent dans un arc immense, et dont le Super Encore soigne chaque coéquipier touché. Poco maintient des équipes entières en vie dans des combats qu'elles n'auraient jamais dû gagner.
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El Primo
Un luchador qui se bat aux poings avec l'une des plus grosses réserves de vie du jeu. Son Super Flying Elbow Drop bondit par-dessus les murs sur les ennemis et les écarte. De près, personne ne bat El Primo au corps à corps.
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Nita
Nita lance une onde de choc qui transperce les ennemis, et son Super invoque Bruce, un ours qui chasse ses cibles tout seul. Gérer brawler et ours en même temps lui donne un avantage à deux contre un dans la plupart des duels.
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Barley
Un robot barman qui lance des bouteilles enflammées par-dessus les murs, laissant des flaques qui infligent des dégâts sur la durée. Son Super Last Call tapisse de feu une zone immense. La réponse classique aux ennemis cachés derrière une couverture.
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Brock
Un sniper à roquettes avec une longue portée et des dégâts de zone sur chaque tir. Son Super Rocket Rain sature une zone et détruit les couvertures, et en v68.279 son rework de Buffie fait suivre la pluie à ses déplacements. Il punit quiconque reste immobile.
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Bull
Un cogneur de courte portée avec un fusil à double canon et une énorme barre de vie. Son Super Bulldozer fonce à travers murs et ennemis, pour engager un combat ou s'en échapper. Le maître des buissons sur toute carte compacte.
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Colt
Un tireur d'élite qui envoie une longue rafale droite de six balles. Placer la rafale complète fait fondre presque n'importe qui, et son Super Bullet Storm creuse un couloir à travers les murs. Plafond de skill élevé : touche tes tirs et Colt porte la partie.
Voir les détailsSuper Rare 10 brawlers

Gus
Un garçon fantôme dont les ballons remplissent une jauge d'esprits : un tir sur trois fait apparaître un esprit qui donne un bouclier à qui le ramasse. Son Super soigne les alliés et blesse les ennemis en ligne. Discrètement l'un des meilleurs partenaires de duo du jeu.
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Jacky
Une ouvrière dont le marteau-piqueur blesse tout autour d'elle, même à travers les murs. Son Super Holey Moley attire les ennemis proches vers elle. Plonge, attire-les et laisse le sol faire le travail.
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8-Bit
Une borne d'arcade ambulante aux rayons laser et aux dégâts énormes, contrebalancés par le déplacement le plus lent du jeu. Son Super pose un Damage Booster qui renforce toute l'équipe, et ses Buffies v68.279 retravaillent Extra Credits et ajoutent des munitions infinies en Hypercharge.
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Carl
Carl lance sa pioche comme un boomerang, frappant à l'aller et au retour, et son Super Tailspin le fait tournoyer à travers les ennemis au corps à corps. Son rythme à munition unique est unique en son genre, et son buff v68.279 affûte son jeu à mi-distance.
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Tick
Un robot qui disperse des grappes de mines par-dessus les murs et lance sa propre tête détachable en bombe à tête chercheuse. Personne ne contrôle les passages à moindre coût. Frustrant à affronter, satisfaisant à maîtriser.
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Penny
Une pirate dont les sacs d'or explosent derrière la première cible touchée, punissant les ennemis groupés. Son Super installe un mortier qui pilonne les zones lointaines. Bien placé, son canon rend la moitié de la carte hostile.
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Darryl
Un robot tonneau à double fusil avec un Super roulant qui se recharge tout seul avec le temps. Darryl déboule dans les lignes arrière, décharge à bout portant et repart en roulant. Le timing de son engagement décide de matchs entiers.
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Dynamike
Un mineur qui balance des paires de bâtons de dynamite par-dessus les murs et lâche un énorme baril avec son Super. Les joueurs habiles sautent sur leurs propres explosions pour se repositionner par surprise. Une pression de zone constante en toute sécurité.
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Jessie
L'orbe d'énergie de Jessie rebondit entre les ennemis trop groupés, et son Super déploie Scrappy, une tourelle qui verrouille toute une zone. Redoutable dans les modes où tenir une zone fait gagner la partie.
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Rico
Rico tire des balles rebondissantes qui ricochent sur les murs et atteignent des angles qu'aucun autre brawler ne peut toucher. Son Super allonge encore le rebond et la portée. Sur cartes fermées, ses tirs à ricochet sont presque impossibles à esquiver, et son rework de Buffies en v68.279 renouvelle ses deux Gadgets.
Voir les détailsEpic 30 brawlers

Bolt
Un jouet Battle Bumperz qui a toujours rêvé d'être une voiture de course. Bolt prend de la vitesse en roulant, percute avec des dégâts qui montent avec l'élan, et son Super le transforme en boule de démolition. Son nouvel Hypercharge v68.279, Bowling Bolt, détruit chaque mur qu'il touche.
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Trunk
Un faux arbre dirigé par des fourmis hyper-intelligentes. Trunk se déguise en décor, répand des essaims de fourmis qui blessent et révèlent les ennemis, et tend des embuscades à qui passe. Mi-brawler, mi-piège, totalement déloyal dans les buissons.
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Meeple
Un fanatique de jeux de société dont les tirs transpercent les murs à longue portée. Son Super pose une zone de plateau géante qui laisse toute l'équipe tirer à travers le terrain. Meeple efface le concept même de couverture de la carte.
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Shade
Un tas de vêtements hanté qui passe en forme immatérielle avec son Super et traverse les murs jusqu'aux lignes arrière. Son large coup de griffes punit les ennemis groupés. Le spécialiste du jump-scare des cartes fantomatiques.
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Berry
Un bourreau de travail qui sert des glaces : ses boules lancées blessent les ennemis mais soignent les alliés dans les flaques fondues. Son Super est un bond fracassant qui éclabousse de la glace partout. Attaque et soin dans une seule barre de munitions.
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Angelo
Un moustique cupidon qui charge ses flèches pour plus de dégâts et plane au-dessus de l'eau comme sur la terre ferme. Son Super empoisonne une large zone, drainant tous ceux qui s'y trouvent. Sur toute carte avec une rivière, Angelo exploite un terrain que personne d'autre ne peut utiliser.
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Larry & Lawrie
Un brawler à deux corps : Larry lance des bombes de tickets qui se divisent tandis que son Super invoque Lawrie, une seconde unité qui tire ses rafales toute seule. Leurs Gadgets échangent les armes ou réunissent le duo d'une ruée. Deux barres de vie, un seul joueur.
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Pearl
Une robot pâtissière dont la jauge de Heat monte quand elle ne tire pas, renforçant sa prochaine salve de cookies. Son Super bondit en avant avec une explosion de four. Gérer le Heat entre les combats fait la différence entre correcte et écrasante.
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Hank
Une crevette dans un aquarium qui gonfle une attaque en ballon : plus la charge est longue, plus l'explosion est grosse. Son Super tire des torpilles à tête chercheuse sur tout ce qui est proche. Hank se cache derrière un mur, charge au maximum et surgit avec une bombe.
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Maisie
Maisie tire des roquettes à pression qui accélèrent avec la distance, et son Super envoie à travers les murs une onde de choc qui repousse les ennemis. Son Gadget avec ruée étourdissante en fait l'une des rares marksman capables de repousser la plongée d'un assassin.
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Mandy
La tyranne de la confiserie. Rester immobile concentre sa visée et resserre ses tirs en une ligne longue portée droite comme un laser, et son Super tire un rayon de bonbons qui traverse la carte. Buffée en v68.279, Mandy efface quiconque marche en ligne droite.
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Sam
Sam lance ses knuckle busters en guise de Super et se bat à mains nues jusqu'à les ramasser pour recharger. Toute l'astuce est dans l'endroit où ils atterrissent : bien lancés, il enchaîne Super sur Super presque sans pause.
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Bonnie
Deux brawlers en un : Bonnie tire depuis l'intérieur du canon Clyde, puis se propulse elle-même en Super et se bat au sol avec des coups rapprochés jusqu'à ce que sa jauge se recharge. Changer de forme au bon moment, c'est tout son art.
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Lola
Une diva de l'écran dont le Super invoque son Ego, une copie miroir qui duplique ses attaques depuis un second angle. Son éventail de tirs en pellicule se resserre avec la distance. Bien placer l'Ego signifie que chaque ennemi est pris en feu croisé.
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Griff
Le gérant de la boutique de souvenirs lance des éventails de pièces qui s'écartent avec la distance, et son Super jette une rafale de billets qui lui reviennent comme des boomerangs. Dévastateur à bout portant, quand chaque projectile touche.
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Ash
Un chevalier balayeur dont la Rage monte en infligeant et en subissant des dégâts, boostant vitesse et puissance. Son Super libère un essaim de rats robots qui traquent les ennemis. Plus le combat s'échauffe, plus Ash devient fort.
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Grom
Un agent de sécurité qui lance des explosifs en X se divisant à portée maximale, couvrant d'immenses zones depuis derrière les murs. Son Super est une énorme bombe longue portée. Grom transforme les cartes étroites en zones interdites.
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Belle
Une hors-la-loi dont les éclairs électriques sautent entre ennemis proches, et dont le Super marque une cible qui subit des dégâts accrus de toutes les sources. Belle choisit qui meurt ensuite, et toute son équipe exécute la sentence.
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Stu
Un robot cascadeur dont le Super se charge en un seul coup, offrant une ruée nitro à la demande, encore et encore. Sa ruée laisse une traînée enflammée. Stu est du pur skill de déplacement : entre de bonnes mains, on ne le touche tout simplement jamais.
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Edgar
Un combattant à écharpe qui se soigne à chaque coup de poing et dont le Super le catapulte par-dessus les murs droit sur sa cible. Son Super se charge tout seul avec le temps, donc le prochain saut arrive toujours. Nerfé en v68.279 mais toujours le chasseur ultime de brawlers fragiles.
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Colette
Les attaques de Colette infligent des dégâts proportionnels à la vie maximale de la cible, ce qui en fait le contre naturel des tanks et des boss. Son Super traverse les ennemis aller-retour. Nerfée en v68.279, mais les dégâts en pourcentage ne se démodent jamais.
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Nani
Nani tire trois orbes qui convergent vers son point de visée et infligent d'énormes dégâts là où ils se rejoignent. Son Super pilote Peep, un missile téléguidé, à travers toute la carte. Peu de brawlers punissent aussi durement les erreurs de placement.
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Gale
Un concierge fatigué avec une souffleuse à neige qui tire un large mur de boules de neige. Son Super repousse toute l'équipe ennemie, et ses Gadgets ajoutent tremplins et étourdissements. Buffé en v68.279, Gale est de l'utilité pure : déplacer l'ennemi fait gagner les objectifs.
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Emz
Une goule des réseaux sociaux qui vaporise des nuages de laque infligeant des dégâts sur la durée dans un large arc. Son Super ralentit et blesse tout autour d'elle. Emz règne sur l'espace juste hors de portée du corps à corps et n'y laisse jamais entrer les tanks.
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Bea
Le premier tir de Bea charge un second surpuissant aux dégâts massifs, récompensant les séries de précision. Son Super libère des abeilles ralentissantes qui suivent les ennemis. Rate le gros tir et tu repars de zéro ; place-le et quelque chose meurt.
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Bibi
La batte de Bibi possède une charge Home Run qui envoie valser les ennemis, et son Super lance une boule de chewing-gum qui rebondit sur la carte. Son jeu de jambes agressif et le timing de son repoussement en font un cauchemar en espace clos.
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Frank
Un géant au marteau avec la plus grande réserve de vie de Brawl Stars. Son attaque a un temps de latence mais frappe à travers les murs, et son Super étourdit tous ceux qu'il attrape. Un seul étourdissement placé et le combat est déjà plié.
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Pam
Mama Pam arrose de ferraille dans un large arc et pose avec son Super une tourelle de soin qui garde toute l'équipe au maximum. Elle gagne les longs combats d'usure où le soin continu bat les dégâts en rafale.
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Piper
Une sniper dont le parapluie-fusil frappe d'autant plus fort que la balle voyage loin, effaçant les brawlers fragiles en un chargeur à portée maximale. Son Super bondit au loin en laissant des grenades. Depuis son buff v68.279, elle règne à nouveau sur les cartes ouvertes.
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Bo
Un chasseur à l'œil d'aigle qui tire des éventails de flèches explosives. Son Super enterre des mines cachées qui explosent à l'approche, et son Star Power étend la vision dans les buissons de toute l'équipe. Bo décide où l'ennemi a le droit de marcher.
Voir les détailsMythic 41 brawlers

Wendy
Une scientifique écolo qui a quitté NanoStarr pour construire Windstock. Son Blow Dryer blesse les ennemis ou protège les alliés, son générateur Planet Protector absorbe 75% des dégâts de son équipe, et elle marche sur l'eau. La plus petite vie du jeu, l'équipe la plus dure à tuer. Nouvelle en v68.279.
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Starr Nova
Une cosplayeuse persuadée d'être l'héroïne d'anime Starr Nova, qui règle les problèmes avec une épée d'énergie géante. Sa transformation accumule les dégâts à chaque coup, et son nouvel Hypercharge v68.279 la rend invulnérable pendant sa ruée avec des munitions quasi illimitées.
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Damian
Frère de Draco et chanteur de leur groupe de metal, Damian se bat aux poings nourris de rage : la musique le rend fou et alimente son Super au poing enflammé. Son Gadget invoque un mur d'amplis indestructibles. Le mosh pit est là où il se trouve.
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Najia
Une gardienne charmeuse de serpents dont les coups empoisonnent avec des dégâts cumulables, et dont le Star Power fait naître des serpents des victimes empoisonnées. Son Gadget de jarre la cache jusqu'à ce que quelqu'un s'approche de trop près. La patience, puis le venin.
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Glowy
Un biologiste marin poisson-lanterne qui accroche des rayons lumineux à ses cibles : il draine les ennemis ou soigne les alliés en continu tant que le lien tient. Son Gadget de ruée soigne tout le monde à destination. Garde le rayon accroché et le combat penche de ton côté.
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Gigi
Une marionnette dansante maudite liée à un gant de magicien. Gigi frappe en entailles gracieuses, charge son Super plus vite tant qu'on ne la touche pas, et peut voiler toute son équipe d'invisibilité avec son Gadget. La résidente la plus inquiétante de l'Oddities Shop.
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Ziggy
Un magicien théâtral qui fait tomber la foudre du ciel et balaie le terrain avec son Super d'éclairs en chaîne. Son Gadget le téléporte sur son propre éclair. Ce ne sont pas des tours, ce sont des illusions, et elles font mal.
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Mina
Une b-girl de capoeira qui combat en cycle d'attaque à trois temps où chaque mouvement du combo frappe différemment. Son Super déchaîne un typhon de coups dansés, et son Gadget dresse un mur de vent qui bloque les projectiles. Le rythme est son arme.
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Alli
La mécanicienne rôdeuse du Love Swamp, une alligator qui guette et s'enrage : son état de rage accélère recharge et régénération pendant la chasse. Son combo à la clé à molette mord fort de près. Si tu entends quelque chose dans l'eau, il est déjà trop tard.
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Jae-Yong
Employé de bureau le jour, légende du karaoké la nuit. Ses ondes de micro transpercent les foules, et son Super installe une zone de chant qui soigne les alliés et blesse les ennemis à chaque mesure. Son skin Cyberpunk est la tête d'affiche du Brawl Pass NanoNoodles.
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Finx
Le sphinx de l'escape game qui plie le temps : sa zone Super accélère les projectiles alliés et ralentit ceux des ennemis à l'intérieur. Ses Gadgets rembobinent sa propre position et figent les ennemis sur place. Finx triche d'une manière que les règles autorisent techniquement.
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Lumi
Une métalleuse maniant des fléaux jumeaux de glace et de feu : ses armes lancées se plantent dans le sol et se rappellent pour frapper encore au retour. Son Super est un immense fracas enflammé. Maîtriser son rythme de rappel fait toute la différence.
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Ollie
Un passionné de hip-hop en hoverboard dont les coups de basse cognent en zone, et dont le Super hypnotise les ennemis pour les faire marcher, impuissants, vers lui. Sa culture des mixtapes le lie profondément à Mina. Du contrôle de foule sur lequel on peut danser.
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Juju
La propriétaire de l'Oddities Shop qui lance de la magie élémentaire : son attaque change selon le terrain sous ses pieds, et son Super invoque Gris-Gris, une poupée vaudou qui marche vers les ennemis et explose. Terre, herbe ou eau, Juju s'adapte.
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Moe
Un rat d'égout aveugle dont le jet de pierres ricoche au sol. Son Super le monte sur Driller, une foreuse qui voyage sous terre et jaillit sous les ennemis en brisant le terrain au passage. Attaque par en dessous.
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Clancy
Un commando crustacé qui monte en grade en pleine partie grâce aux jetons gagnés en touchant les ennemis : chacun de ses trois rangs augmente drastiquement sa puissance de feu. Nourris Clancy tôt et en fin de partie, il surpasse tout le monde sur la carte.
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Lily
Une assassine alimentée aux lucioles dont la lame frappe plus fort à la pointe, et dont le Super la téléporte droit sur sa cible. Son Gadget Vanish la plonge dans le Shadow Realm pour se repositionner sans être vue. Clignement, coup de lame, disparue.
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Melodie
Une idole de karaoké dont les coups lui donnent des notes de musique en orbite qui blessent tout ce qu'elles touchent. Son Super enchaîne trois ruées rapides : elle se faufile à travers des équipes entières pendant que ses notes broient tout autour.
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Mico
Un singe ingénieur du son qui attaque en arcs bondissants, inciblable en l'air à chaque saut. Son Super est un bond immense qui s'écrase à l'atterrissage. Mico se bat en trois dimensions sur un champ de bataille qui n'en a que deux.
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Charlie
Une araignée de cirque dont le yo-yo transperce les cibles, et dont le Super enveloppe un ennemi dans un cocon, le retirant du combat jusqu'à ce qu'on le brise. Encoconner le soigneur pendant que ton équipe plonge sur le reste, c'est le b.a.-ba de Charlie.
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Chuck
Un contrôleur de train fantôme qui plante des poteaux de rail et fuse entre eux avec son Super, blessant tout le long de la voie. Plus de poteaux, plus long voyage. Chuck construit littéralement un chemin de fer à travers l'équipe ennemie.
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Doug
Un vendeur de hot-dogs dont les saucisses soignent les alliés et blessent les ennemis sans distinction. Son Super marque un coéquipier : s'il tombe, il ressuscite sur place quelques secondes plus tard. Doug retire la mort de l'équation, brièvement.
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Willow
Une gondolière des marais dont le Super envoûte un brawler ennemi et en prend le contrôle direct : promène-le sous le feu de ton équipe ou hors de l'objectif. Sa bougie lancée brûle sur la durée. Profondément dérangeante à affronter.
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R-T
Une borne de surveillance qui marque les ennemis de ses tirs et fait exploser les marques en dégâts bonus. Son Super le sépare en deux moitiés qui combattent depuis des positions différentes. Le seul brawler capable de se flanquer lui-même.
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Gray
Un gentleman du cinéma muet qui tire au pistolet à doigt, et dont le Super pose des portes de téléportation jumelées utilisables par toute son équipe. Des portes derrière les murs, à travers la carte, en plein combat : Gray réécrit la façon dont son équipe se déplace.
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Buster
Un costaud de cinéma dont le Super projette un écran qui bloque tous les projectiles ennemis pour son équipe. Son Lens Flare frappe plus fort pour chaque allié proche. Buster est la raison pour laquelle les compos de plongée existent.
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Otis
Un poulpe graffeur qui tire des éclaboussures de peinture, et dont le Super colle sur un ennemi un autocollant qui le réduit totalement au silence : plus d'attaques, plus de gadgets, rien. Museler le carry adverse au bon moment gagne les combats avant qu'ils ne commencent.
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Janet
Une aviatrice chanteuse dont les tirs se resserrent tant qu'elle vise, et dont le Super l'élève dans le ciel : elle survole les murs en larguant des bombes. Mi-sniper, mi-raid aérien.
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Eve
Une mère alien volante qui traverse l'eau librement en tirant des rafales d'œufs. Son Super pond des œufs qui éclosent en petits qui pourchassent les ennemis. Sur les cartes aquatiques, Eve joue à un autre jeu que tout le monde.
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Fang
Une star de films de kung-fu dont le Super au coup de pied volant s'enchaîne d'élimination en élimination : abats un ennemi et le Super revient. Son projectile-basket transperce les foules. Une bonne chaîne de Fang peut effacer une équipe entière.
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Buzz
Le sauveteur de la piscine dont le Super le propulse au grappin vers la première chose touchée, étourdissant les ennemis à l'arrivée, et qui se charge passivement quand des ennemis sont proches. Ses morsures torpilles dévorent la vie à toute vitesse. Buzz est toujours à un grappin de ton visage.
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Squeak
Une créature alien en forme de jouet pour chien dont les bombes collantes s'accrochent aux ennemis et aux murs avant d'exploser. Son Super se divise en plusieurs blobs secondaires qui saturent une zone entière. Impossible de fuir quand la gelée est sur toi.
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Ruffs
Un colonel chien de l'espace qui tire des lasers jumeaux ricochant sur les murs. Son Super parachute un colis d'amélioration qui renforce définitivement un allié pour le reste de sa vie. Le seul brawler qui distribue littéralement des bonus de stats.
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Byron
Un vendeur de remèdes dont les fléchettes blessent les ennemis sur la durée ou soignent les alliés avec la même munition. Son Super est une fiole lancée qui fait les deux à la fois en zone. Byron tire profit de chaque combat, quelle qu'en soit l'issue.
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Lou
Un vendeur de glace pilée dont les tirs remplissent une jauge de gel jusqu'à figer l'ennemi sur place. Son Super recouvre le sol d'une glace glissante qui ruine les déplacements adverses. Lou accumule le froid jusqu'à ce que le combat s'arrête tout simplement.
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Sprout
Un robot-graine qui lance des bombes d'épines rebondissantes, et dont le Super fait pousser une haie qui remodèle la carte elle-même. Sprout s'offre aussi un nouveau look en v68.279 avec un sac de graines sur ses skins Corrupted et True.
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Max
La brawler la plus rapide du jeu, avec des rafales de quatre tirs. Son Super accélère tous les alliés proches et transforme l'équipe en éclair. Ses Buffies v68.279 rendent Phase Shifter orientable et permettent à Sneaky Sneakers de soigner les alliés.
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Mr. P
Un directeur d'hôtel aigri qui lance des valises rebondissant par-dessus les couvertures, avec un Super qui pose un générateur de robots porteurs. Les porteurs mettent la pression tout seuls pendant que Mr. P pilonne de loin. Passif-agressif au sens le plus littéral.
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Gene
Un génie de la lampe dont le tir magique se divise en cône, et dont le Super est une main magique qui attrape un ennemi lointain et le traîne dans les bras de ton équipe. Une bonne prise se convertit instantanément en trois contre deux.
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Tara
Une diseuse de bonne aventure qui lance des cartes de tarot perforantes, et dont le Super ouvre un trou noir aspirant toute l'équipe ennemie en un seul point. Buffée en v68.279 et vedette de l'un des trois nouveaux Boss Fights dans sa forme nano.
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Mortis
Un croque-mort qui attaque en ruées, se faufilant entre les balles à coups de pelle. Son Super draine la vie des ennemis dans un large arc de chauves-souris. Nerfé en v68.279 mais toujours le brawler le plus stylé du jeu, si l'on peut dire.
Voir les détailsLegendary 14 brawlers

Nori
Fils de Kenji et Kaze et premier brawler né à Starr Park. Son Fishing Fury change avec la charge : entaille rapide, ruée à l'hameçon ou bond complet par-dessus les murs, et chaque coup stocke un poisson qui rend son Super Catch of the Day plus grand et plus mortel. Nouveau en v68.279.
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Pierce
Le soi-disant sauveteur de la piscine, qui snipe avec un fusil-harpon dont les douilles tombées rechargent ses tirs suivants. Son Super embroche tout le long d'une ligne complète. On l'appelle quand Buzz décide que la piscine a besoin d'un nettoyage.
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Kenji
Un chef sushi avec un passé dont il ne parle pas. Son katana alterne ruées et larges entailles, et son Super est une rafale de coupes qui le rend brièvement intouchable. Père de Nori, vedette de la saga Katana Kingdom, et son skin Grizzled arrive avec Windstock.
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Draco
Un chevalier rockeur sur un dragon gonflable. Sa lance pique à distance jusqu'à ce que son Super lance le Dragon Solo : guitare hurlante, flammes déversées, et la vie qui fond sur tout ce qui est devant. Le final de chaque show, et souvent du match.
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Kit
Un chat de dessin animé qui bondit sur les alliés avec son Super, voyageant sur eux en les soignant, ou sur les ennemis pour les étourdir et les griffer. Sa portée grandit avec chaque Power Cube en Showdown. Mi-copain, mi-jump-scare.
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Cordelius
Le jardinier de champignons de la forêt enchantée, dont le Super entraîne un ennemi avec lui dans le Shadow Realm pour un 1v1 isolé qu'aucun coéquipier ne peut interrompre. Ses champignons rebondissants harcèlent de loin. Choisis ta victime, ferme la porte.
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Chester
Un bouffon au Super aléatoire : bonbons explosifs, cloche étourdissante, zone de soin, spray de sucreries ou champ de ralentissement géant, tu le découvres en appuyant. Son attaque au grelot alterne coups lourds uniques et rafales triples. Le chaos comme style de jeu, légèrement nerfé en v68.279.
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Meg
Meg commence petite, charge son Super et invoque son Mecha, une plateforme d'armes ambulante avec sa propre énorme barre de vie. Ses Buffies v68.279 ajoutent des dégâts de zone à l'entrée et du soin pour le Mecha, et le mode Mecha Guard est entièrement construit autour de son robot.
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Amber
Une danseuse de feu au lance-flammes continu et au Super qui répand du carburant sur le sol, inflammable d'un souffle pour des dégâts de brûlure massifs. Ses flaques de carburant transforment les objectifs en piscines de lave.
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Surge
Un robot fêtard qui s'améliore à chaque Super : plus de vitesse, des tirs qui se divisent, plus de portée, puis un stade maximal permanent. Ses Buffies v68.279 ajoutent de nouvelles façons de charger le Super et un rework de son Hypercharge qui projette du Justice Juice dans toutes les directions.
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Sandy
Un brawler perpétuellement endormi dont le Super invoque une tempête de sable qui cache toute son équipe pendant qu'elle continue de tirer. Son balayage de cailloux transperce tout. Sandy fait la sieste ; les ennemis paniquent sous des tirs venus de nulle part.
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Leon
Un assassin accro aux sucettes dont le Super le rend totalement invisible : il comble la distance sans être vu avant que ses lames tournoyantes ne fassent le reste. Son attaque frappe le plus fort à bout portant. Nerfé ce patch et toujours le nom le plus craint de Showdown.
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Crow
Un assassin aux dagues empoisonnées dont la toxine affaiblit les attaques ennemies et bloque les soins pendant son effet. Son Super saute dans et hors des combats en faisant pleuvoir des dagues à l'atterrissage. Nerfé en v68.279, Crow décide toujours quand les combats commencent et finissent.
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Spike
Un cactus silencieux qui lance des boules épineuses explosant en aiguilles dans toutes les directions. Son Super fait pousser un champ de lianes qui ralentit et lacère tous ceux qui s'y trouvent. Le visage le plus amical de Brawl Stars, attaché à l'un de ses kits les plus mortels.
Voir les détailsUltra Legendary 2 brawlers

Sirius
Le mystérieux propriétaire de l'attraction originelle de Starr Park, revenu pour se venger. Sirius collectionne les Brawler Shadows et les invoque en armée combattant à ses côtés, submergeant les objectifs sous un nombre auquel aucun ennemi seul ne peut répondre.
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Kaze
Deux brawlers partageant un même corps : Kaze alterne entre un aspect geisha qui frappe des points marqués à distance et un aspect ninja taillé pour les éliminations rapprochées. Mère de Nori, évadée d'une vie qu'elle n'a jamais choisie, et première Ultra Legendary jamais sortie.
Voir les détailsAucun brawler ne correspond à votre recherche.
À propos des brawlers de Null's Brawl
Combien de brawlers y a-t-il dans Null's Brawl ?
Il y a actuellement 106 brawlers jouables, le même roster que le Brawl Stars officiel, et dans Null's Brawl chacun d'eux est débloqué dès votre premier match. Les derniers brawlers sont Wendy and Nori, ajoutés avec la mise à jour v68.279. De nouveaux brawlers arrivent à chaque saison, et le roster complet est jouable sur Android ainsi que sur Null's Brawl pour iOS, sans jailbreak.
Quelles sont les raretés des brawlers ?
Les brawlers sont organisés en 7 niveaux de rareté : Starting Brawler (1), Rare (8), Super Rare (10), Epic (30), Mythic (41), Legendary (14) et Ultra Legendary (2). Dans le Brawl Stars officiel, les raretés élevées sont plus difficiles à débloquer. Sur Null's Brawl, la rareté n'affecte que l'apparence et le lore, car tout est déjà débloqué et gratuit.
Quelles capacités ont les brawlers ?
Chaque brawler a une attaque principale, un Super qui se charge en infligeant des dégâts, deux Star Powers et des Gadgets aux effets tactiques ; beaucoup ont aussi des Gears et un Hypercharge. Dans Null's Brawl, chaque brawler commence au niveau maximum avec toutes ses capacités actives. Touchez une carte ci-dessus pour voir ses Star Powers et Gadgets.
